Cultura tecnológica: Realidad aumentada

Página 8: Realidad aumentada

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Realidad aumentada

Probablemente ya has escuchado hablar de Pokemon Go, una aplicación descargada más veces que Facebook en solo sus primeras semanas de lanzamiento. Pero ¿por qué el auge? En parte se debe a la nostalgia (es una serie que acompañó la infancia de muchos), y en parte a la sensación de inmersión que genera el juego al ubicar los pokemones en tu entorno y permitirte activar la cámara para visualizarlos a la hora de atraparlos. ¡Se cumple el sueño de ser un maestro pokemon! 

El tipo de tecnología que usa esta aplicación se llama realidad aumentada, una mezcla del mundo real con lo virtual. A diferencia de la realidad virtual que busca sumergir al usuario en un mundo irreal, la realidad aumentada toma como base el entorno material y lo combina con elementos virtuales para crear una realidad mixta. Un ejemplo de ello podría ser un videojuego que se desarrolle en la sala de tu casa. 

Imagen ejemplo de Pokemon Go.

En 1992 fue introducido por primera vez el concepto de realidad aumentada por Tom Caudell. Actualmente, además de aplicaciones, se han diseñado dispositivos como las gafas de Google o Hololens de Microsoft, que son especializados en realidad aumentada. Imagina poder sacar todos los programas del computador y trabajar e interactuar con ellos como si estuvieran delante tuyo sin necesidad de un equipo, solamente unas gafas. Genial, ¿no? 

Pero los usos de esta tecnología van mucho más allá del entretenimiento. La educación ha sido una de las principales beneficiadas con aplicaciones como Google Sky Map, una aplicación de astronomía que te dice la ubicación de estrellas, constelaciones, planetas y demás dependiendo de la posición hacia donde enfoques la cámara de tu teléfono, o WordLens, que funciona como un traductor simultáneo del texto de las imágenes que captures con la cámara de tu celular. 

También se han desarrollado aplicaciones de realidad aumentada para estudiar anatomía humana, como Project Esper, que tienen el propósito de permitirle a un estudiante de medicina interactuar con el cuerpo humano en tamaño real y detallar cualquiera parte de él. 

En el ámbito militar, por ejemplo, varias empresas han desarrollando lentes que les permita a los soldados enfocar a larga distancia, ampliar su campo de visión y acceder a sistemas de navegación asistida, entre muchas otras cosas. Para no salirnos del contexto del anime, podemos decir que esto se parece al lente que usaban Vegueta y Napa en Dragon Ball Z. 

Ahora, en cuanto a los peligros y los problemas éticos que esto puede tener: los seres humanos creamos herramientas para todo tipo de cosas y la realidad aumentada es una de ellas. Depende de nosotros si el uso que le damos es para construir o destruir. Sin embargo, ten prudencia al usar aplicaciones con este tipo de tecnología y no pierdas de vista lo que te rodea, menos si estás en movimiento, porque el golpe puede ser bastante duro.

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